
1.
Grundsätzlich Free Entry!
2.
Das Killrace wird in Public Lobbys ausgetragen. Bei Gleichstand einmal Replay, bei erneutem Gleichstand zählt der Schaden!!! Das Ganze zählt Pro Map!!!
3.
Der Host wechselt nach jeder Runde das Team, so das niemand VPN oder sonstiges callen kann.
4.
Bei lang anhaltendem Internet oder Spiele Schwierigkeiten (Spiel startet nicht oder stürzt direkt ab, etc.) , gibt es 5 mal die Chance das Game ans laufen zu bringen, sonst entscheidet der Coin Flip.
5.
Kein VPN! Exitlag Standort Deutschland ist erlaubt.
6.
Selbstverständlich sind Cheats, Hacks, ausnutzen von bspw. Wall Glitches etc. verboten!
7.
Cheater Call in Game! Muss per Video-Beweis gezeigt werden, andernfalls zählt die Runde. Bestätigter Call Replay mit Scoreboard Mitnahme. Cheater muss ingame gecallt werden, nach erfolgreicher Prüfung gibt es ein Replay ab dem Zeitpunkt mit Score Übernahme. Das ganze muss per Clip an Admin und Support geschickt werden!
8.
Ausbruch ist erlaubt, sofern ein Teammate noch lebt (dazu zählt auch, wenn er/sie im Moment des Ausbruchs noch Down auf dem Boden liegt).
9.
Bei Spiel entscheidenden Bugs, wie Plattenbug (man kann sich keine Platten geben oder er hört sich nicht auf Platten zu geben) gibt es ein Replay.
10.
''Fallschirm kann nicht gezogen werden'' Bug, kann leider nicht gewertet werden, weil man ja auch einfach nicht die entsprechende Taste gedrückt hat.
11.
Bei Disconnect muss gerejoined werden. Ab Zone 3 Disconnect oder Dev Error -> Replay mit Scoreboard Übernahme.
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12.
Kein Rejoin möglich, gibt es einmalig ein Fullreplay, ausnahme ab Zone 3 siehe vorherige Regel.
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13.
Runde zählt ab einer Minute. Ergo: Timer (zu finden links unter der Minimap) bei 1:31 -> Runde zählt nicht = Replay. Timer bei 1:30 = Runde zählt. Bitte denkt daran das der Timer rückwärts läuft 45,44,43,42,41, usw.
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14.
Taktischer Tod: Sich mit Absicht selbst umzubringen oder den Fallschirm nicht zu ziehen, um die Runde für sich zu entscheiden, ist verboten. Bei Verstoß zählt die Runde als verloren.
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15.
Wenn man der letzter überlebender ist, ist grundsätzlich defensives Spielen verpflichtend. Sollte die Situation im Match nicht eindeutig gewesen sein, wird im Nachgang eine Entscheidung auf Basis der Clip-Sichtung getroffen. Dabei gibt es zwei mögliche Ausgänge:
Option 1: Vorteilsspiel Wird festgestellt, dass die Situation einen klaren Vorteil darstellte, obwohl defensives Verhalten erforderlich gewesen wäre, wird die Runde als verloren gewertet. Option 2: Nicht anders lösbar / unübersichtliche Situation War die Situation nicht klar händelbar oder war sie zu unübersichtlich, sodass kein eindeutiger Fehler vorliegt, wird ein Replay mit Scoremitnahme angesetzt.
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16.
Ein durch gegnerisches Team gedownter Spieler, darf nicht aufgehoben werden und dann getötet werden, damit man den Kill bekommt. Sollte dieses dennoch getan werden, wird der Kill dem anderen Team dennoch zugeschrieben.
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17.
Wer sich respektlos oder unangebracht gegenüber anderen Teilnehmenden oder der Turnierleitung verhält, riskiert den sofortigen Ausschluss vom Turnier sowie eine Sperre für zukünftige Turniere! Darüber hinaus gilt: Jegliches unsportliches Verhalten, das den Spielverlauf anderer beeinträchtigt – z. B. durch absichtliches Stören oder Behinderung mittels Schüssen, Granaten, Fahrzeugen oder sonstigen Handlungen – ist strengstens untersagt und führt ebenfalls zu sofortigen Konsequenzen.
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18.
Jeder hat mit seinem Team in seinem Raum zu sein. Dies bedeutet kein stören anderer Teams, ebenso kein dabei sitzen wenn man nicht spielt. Jedes Team bleibt unter sich außer es sind Absprachen zu treffen!
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19.
Verbindungsprobleme (High-Ping / Packet Loss) Kommt es während einer Runde zu deutlichen Verbindungsproblemen (z. B. High-Ping oder Paketverlust), muss dies durch Videobeweise (Clips) belegt werden.
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Liegen von beiden Teams Beweis-Clips vor, wird ein Replay der Runde mit Mitnahme des aktuellen Scoreboards durchgeführt.,
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Liegt der Beweis nur von einem Team vor, können sich die Teams auf ein Replay einigen:
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Einigen sich die Teams: Es wird ein Replay mit Scoreboard-Mitnahme gespielt.,
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Kommt keine Einigung zustande: Die Runde wird zugunsten der fehlerfreien Seite gewertet
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20.
Wir behalten uns vor diese Liste zu erweitern, dies sieht man dann im jeweiligen Raum wichtiges beim Turnier selbst.